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    2016年01月

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    1: ニライカナイφ ★@\(^o^)/ 2016/01/30(土) 20:47:50.80 ID:CAP_USER*.net
    ◆赤字「ミクシィ」に一発逆転もたらした「モンスト」 今度は高い「ゲーム依存度」がリスクに

    ミクシィが2016年3月期の連結業績予想を上方修正した。
    1月下旬の発表によると、売上高は前期比82%増の2050億円で、従来予想を200億円上回る。
    営業利益も71%増の900億円で予想を100億円上回る見通しだ。

    業績を見直したのは、2013年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム
    「モンスターストライク(モンスト)」が投入から2年を過ぎても人気に陰りがみえず、
    課金収入が拡大したからだ。

    ◇世界3000万人ユーザー、2期連続で過去最高業績へ

    モンストはスマホの画面上で、モンスターを引っ張ってはじきながら、相手モンスターを倒していくというゲームだ。
    「簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組みが特長」(ミクシィ)だ。

    国内ではテレビCMなど積極的な広告宣伝も奏功してユーザーを獲得。
    台湾や米国、韓国、香港、マカオなどへと配信地域を広げており、海外展開にも積極的だ。
    2015年9月時点での世界の累計ユーザー数は3000万人を突破し、人気は世界規模で拡大している。

    純利益は79%増の590億円で従来予想を70億円上回り、ミクシィ決算は2期続けて増収増益、
    かつ過去最高を更新する見込みとなっている。年間配当も60円増の142円と大幅に増配する。

    いまやゲーム人気で業績を拡大して注目されるミクシィだが、元々はSNSでブレークした企業だった。
    しかし、LINEやFacebookといったライバル勢の台頭によって存在感は低下。
    それに伴って業績も悪化し、2014年3月期には純損益が2億2700万円の赤字に転落した。
    一時は会社の存続そのものが懸念されたが、モンストというゲームのヒット一発で状況は一変した。

    ミクシィの"復活劇"に対し、ネット上では「モンスト、すげえ」「オワコンだったはずのミクシィを救ったモンスト」
    「ミクシィの利益がやばい」といったモンストを評価するコメントが並ぶ。

    ◇元本業のSNS見る影なく、ゲーム売り上げが9割超

    一方で「ゲームの人気がなくなったら危ないね」といった声もあがっている。
    2015年中間期のセグメント別でみてみると、モンストなどのゲーム事業のエンターテインメント事業が
    売上高の9割超でSNS事業を大きく上回っている。
    「ゲームは、はやりすたりもあり、エンターテインメント事業への依存度が高すぎるのは事業リスクでもある」
    (アナリスト)と"モンスト依存"を不安視する指摘も出ている。

    ミクシィがゲームを中心にこれからも好調な業績を持続できるか、
    はたまた新たにどのような事業の柱を打ち立てるか、注目される。

    写真:ミクシィはゲーム中心に好調を維持できるか、はたまた新たな事業を打ち立てるのか
    (画像は「モンスターストライク」公式ホームページ
    http://www.j-cast.com/assets_c/2016/01/news_20160128185959-thumb-645xauto-80542.jpg
    no title



    J-CASTニュース 2016/1/30 11:30
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=2
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=3



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    587: 名無しさん@おーぷん 2016/01/28(木)22:10:52 ID:8Ag
    ちょっとしたことなんだけど紀伊にもし実を付けるとしたら何が良いのかなと思ってな

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